====== prop_physics an Wänden befestigen ======


Man kennt sie aus Ravenholm. Sägeblätter und Gasflaschen an Wänden; sie bewegen sich erst bei Benutzung der Physcannon: 

{{half-life_2:tutorials:prop_physics_an_waenden_befestigen:raven.jpg}}

Sie sind eigentlich garnicht schwer zu bauen. Dann wollen wir mal anfangen.

===== Aufbau =====

Vorraussetzung ist ein Raum mit Wand, an dem ihr die Sachen befestigen wollt. 

{{half-life_2:tutorials:prop_physics_an_waenden_befestigen:bild1.jpg}}


Baut nun ein oder zwei Brushes, die wie eine Art Halterung für das Objekt (hier ein Gasbehälter) sein wird. 

{{half-life_2:tutorials:prop_physics_an_waenden_befestigen:bild2.jpg?640x480}}

Kommen wir nun zum eigentlichen Objekt, das gehalten werden soll. Ich habe mich für einen Gaskanister (ganz nach Ravenholm) entschieden.
Wir brauchen dazu ein [[source:entities:prop_physics]]:

  * **Pitch Yaw Roll**: Die Ausrichtung des Models im Editor (kann man allerdings mit der Hand justieren, anstatt die Werte einzugeben)
  * **World Model**: ''models/props_junk/propane_tank001a.mdl''

**aktivierte Flags:**
  * **Motion Disabled**
  * **Enable motion on Physcannon grab**


Wenn ihr noch ein Sägeblatt haben wollt, müsst ihr ein weiteres [[source:entities:prop_physics]] erstellen und folgendes ändern:

  * **Pitch Yaw Roll**: siehe oben
  * **World Model**: ''models/props_junk/sawblade001a.mdl''

**aktivierte Flags:**
  * **Motion Disabled**
  * **Enable motion on Physcannon grab**

Dieses Entity könnt ihr ein wenig in die Wand reinragen lassen, ihr braucht keine weitere Halterung oder sowas.

Hier ist das Ergebnis: 

{{half-life_2:tutorials:prop_physics_an_waenden_befestigen:ergebnis.jpg}}


Anmerkung: wenn eure Models alle im Dunkeln leuchten, fehlt euch eine Cubemap, die das ganze richtigstellt. Mehr über Cubemaps erfahrt ihr in den Tutorials