====== Illusion ====== Wir wollen nun einen Brush erstellen, durch den der Spieler später hindurchgehen kann. Das Kollisions - Model weiß dann, das dieses Brush keine Kollision hat. ==== Der grundlegende Brush ==== Wir erstellen einen Brush und belegen diesen auf allen Seiten mit der Textur, welche man haben möchte. ==== Die Illusion ==== Wir klicken den Brush an und öffnen das **Tie To Entity Tool** mit dem Shortcut **Strg + T**. Nun kann man viele verschiedene Einstellungen vornehmen, aber im Prinzip kann man auch alles schon auf den Standart Funktionen lassen.