====== Hindernisse aus Holz ======

Bestes Beispiel: Ravenholm. Dort sieht man sie häufiger. Bretter "zusammengenagelt", um einen Durchgang zu versperren.. Doch wie macht man das?
Hier erfahrt ihr es!

===== Alles besteht aus prop_physics =====

Für jedes einzelne Brett macht ihr einfach ein [[source:entities:prop_physics]] und gebt ihm das entsprechende **World Model**. 
Die Bretter, die dafür in Frage kommen, sind folgende:

  * models/props_debris/wood_board02a.mdl
  * models/props_debris/wood_board03a.mdl
  * models/props_debris/wood_board04a.mdl
  * models/props_debris/wood_board05a.mdl
  * models/props_debris/wood_board06a.mdl

\\
{{half-life_2:tutorials:hindernisse_aus_holz:physbrush.jpg}}
\\

Ihr müsst dann noch folgende Flags aktivieren:

  * **Start Asleep** - Somit sind die props am Anfang nicht aktiv, bis Schaden auf sie eintrifft.
  * **Don't take physics damage** - Werden nicht von "umherfliegenden" Teilen beschädigt.
  * **Motion Disabled**

\\
Somit ist die Geschichte auch schon gegessen.