====== Gunships fliegen lassen ====== Einige [[glossar:npc|Npc's]] benutzen statt den [[half-life 2:entities:#info_*|Node-Entities]] die aus Half-life 1 bekannten (und bei manchen sicherlich unbeliebten) Path-Verbindungen zur Wegbestimmung. Hier setzt man einige [[half-life 2:entities:path_track]]-Entities, welche verknüpft werden und somit eine Art weg bestimmen. Wir werden hier einen solchen einfachen (bei mir rechteckigen) Path setzen und einstellen. - Zunächst brauchen wir einen ziemlichen großen Raum, in dem das Gunship genug Platz zum fliegen hat. Baut immer noch mehr Platz rein als eigentlich benötigt wird, denn das Gunship weicht ein wenig vom Weg ab, sobald es Raketen ausweicht. - Setzt ein [[half-life 2:entities:npc_combinegunship]] und gebt bei dem Eintrag **Target Path Track** ''Punkt1'' oder einen vergleichbaren Namen ein. - Plaziert nun ein [[half-life 2:entities:path_track]] an einem Ende der Karte. Lasst allerdings noch genügend Spielraum zwischen der Begrenzung der Karte. - Haltet nun die **Shift**-Taste gedrückt und zieht den path_track dorthin, wo ihr den nächsten haben wollt. Wenn ihr als Namen ''Punkt1'' gewählt habt, kommt nun automatisch der Name ''Punkt2''. Das erleichtert einem die arbeitet natürlich um einiges. Macht nun soviele Wegpunkte, bis ihr fertig seid. Wenn ihr das Gunship kreisen lassen wollt, gebt ihr bei dem letzten path_track einfach wieder den Namen des 1. ein. \\ Bei mir sieht das ganze nun so aus: {{half-life_2:tutorials:gunships_fliegen_lassen:path.jpg}} \\ Im Grunde genommen ist das Gunship jetzt einsatzfähig. Mithilfe der **Flags** könnt ihr aber noch einiges anstellen. Nun braucht ihr nur noch Licht beziehungsweise einen [[source:entities:info_player_start]].