====== Fahrzeuge ====== Nachfolgend sind die wichtigsten Fahrzeuge aufgeführt, die der Spieler innerhalb von HL2 benutzen kann. Standardmäßig sind die richtigen Models dazu normalerweise schon eingetragen. Falls nicht, lassen sich die meisten unter //models/vehicles// finden. Es ist auch möglich, Custommodels zu benutzen. Die Beschreibungen sind bewusst grob gehalten, weil detaillierte Informationen der Entity-Bibliothek entnommen werden können. Einen Link dazu findet ihr jeweils unter der Beschreibung. ===== Der Buggy ===== Der Buggy, bzw. Jeep ist ein Fahrzeug, das ausschließlich dafür gedacht ist, über Land zu fahren. An seiner Front ist eine fest installierte Waffe angebracht. Es reicht aus, ihn einfach mit dem Entity-Tool in der Map zu platzieren. Ingame kann man ihn dann nach dem Drücken der Benutzen-Taste fahren. [[half-life_2:entities:prop_vehicle_jeep|Weitere Entity-Infos]] ===== Das Luftkissenboot ===== Dabei handelt es sich um ein Luftkissenboot, das sowohl über Land, als auch über Wasser fahren kann. Man kann in den Einstellungen auswählen, ob es von Beginn an bewaffnet sein soll oder nicht. Es ist auch möglich, später ingame die Waffe hinzuzufügen. Es wird auf die gleiche simple Weise in die Map eingebaut, wie der Buggy. [[half-life_2:entities:prop_vehicle_airboat|Weitere Entity-Infos]] ===== Der Kran ===== Der Spieler kann ihn in HL2 benutzen, um größere, magnetische Objekte zu versetzen oder auch seine Schwungkraft benutzen, um physikalische Gegenstände zu zerstören oder zu bewegen. [[half-life_2:entities:prop_vehicle_crane|Weitere Entity-Infos]] == Erstellen eines Krans == Der Kran besteht neben dem eigentlichen Teil noch aus zwei weiteren Entities. Zum Einen der Sockel, welcher ein [[source:entities:prop_static]] mit dem Modelnamen //models/Cranes/crane_frame.mdl// ist und zum Anderen aus einem [[source:entities:phys_magnet]], dem das Model //models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl// zugewiesen wird. Dabei sollte der Magnet eine recht hohe //Mass Scale// haben (ca. 400-700), damit er nicht schon beim anheben einer Dose versagt. Wichtig ist auch, dass der [[source:entities:phys_magnet]] einen Namen erhält, welcher beim [[half-life_2:entities:prop_vehicle_crane]] in den Einstellungen unter "Magnetname" eingetragen wird. Das Vebindungseil wird dann automatisch erstellt. ===== Der Prisoner-Pod ===== Der Pod ist kein Fahrzeug in dem Sinne. Er wird in HL2 z. B. innerhalb der Zitadelle verwendet, um die Gefangenen zu transportieren. Damit er sich überhaupt bewegt, muss er z. B. an ein [[source:entities:func_tracktrain]] per //Parent// gebunden werden, welches wiederum eine Strecke aus [[half-life_2:entities:path_track]] abfährt. Näheres dazu findet ihr auch in dem [[half-life_2:tutorials:zuege|Tutorial über Züge]] [[half-life_2:entities:prop_vehicle_prisoner_pod|Weitere Entity-Infos]] ===== Anmerkungen ===== Die Fahrzeuge sind im Allgemeinen nur für Single-Player-Spiele gedacht. In den meisten MP-Spielen und Mods werden sie nicht funktionieren.