====== Models einfügen ======
Jedes komplexere Gebilde (Waffen, Fahrzeuge, Darsteller, Gegner und detailliertere Gebilde) ist ein [[glossar:Model]]. Wir werden uns hier damit beschäftigen, Prop-Models (wie z.B zerstörbare Kisten, Müll oder andere Gegenstände) in die Map zu setzen. Diese Models sind vorgefertigte Objekte, die ausserhalb des Hammer Editors erstellt worden sind (siehe: Glossar-Eintrag zu [[glossar:Model]]).

In Source unterscheidet man zwischen verschiedenen Prop-Models, die man setzen kann. Ich werde hier zunächst zwei Arten davon behandeln. Weitere Typen von Prop-Models kann man [[half-life_2:entities:#prop_|hier]] finden. Diese Models werden auch als Entity im Editor integriert.

  * [[source:entities:prop_static]] - Statisches Objekt, unbeweglich
  * [[source:entities:prop_physics]] - Bewegliches Objekt (je nach Model auch zerstörbar).

===== prop_static setzen =====
 * Wählt das **Entity-Tool (Shift+E)** 
 * Wählt in dem folgendes Fenster [[source:entities:prop_static]] mithilfe der Dropdownliste aus
 * Klickt direkt in die **3d-Ansicht** um das Entity dort zu plazieren, wo ihr es haben wollt
 * Geht per Rechtsklick -> Properties oder Alt-Eingabe in die Einstellungen des Entities
 * Klickt auf **World Model** und dann auf **Browse**

Der Model-Browser lädt.
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{{half-life_2:tutorials:erste_schritte:models:mdlbrowser.png}}
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Das kann ne ganze Zeit lang dauern. Wenn es fertig geladen ist, sucht man sich über die **Filter**-Funktion ein Model für [[source:entities:prop_static]] heraus. (z.b Bench - Bank). Ich habe ''bench_indoor001_a.mdl'' gewählt. Sobald ein passendes Model gewählt wurde, kann per **Ok** und dann **Apply** bestätigt werden.

Das Model muss dann noch richtig gesetzt werden. Dazu mehr unten.

===== prop_physics =====
Das [[source:entities:prop_physics]] lässt sich genauso setzen wie das [[source:entities:prop_static]]. Jedoch lassen sich nur bestimmte Models als [[source:entities:prop_physics]] benutzen. Ob ihr das jeweilige Model als [[source:entities:prop_physics]] setzen könnt, kann im Hammer-internen Modelbrowser unter dem Reiter "Info" nachgeschlagen werden, hier sollte sich ein Häkchen bei "Physics" befinde. Dies zeigt an, dass das Model als [[source:entities:prop_physics]] gesetzt werden kann.

**Hinweis**: Manche Models haben sowohl bei "Physics" als auch bei "Static" ein Häkchen. Ist dem so, ist das Model auf jeden Fall als [[source:entities:prop_physics]] verwendbar, eine Verwendung als [[source:entities:prop_static]] ist nur dann möglich, wenn in der Parameterliste unterhalb der Schlüssel "$allowstatic" mit dem Wert "1" befindet.

In Multiplayer-Maps (Half-life 2:Deathmatch oder Counter-strike:Source sollte [[source:entities:prop_physics_multiplayer]] verwendet werden.

 * Wählt das **Entity-Tool (Shift+E)** 
 * Wählt in dem folgendes Fenster [[source:entities:prop_physics]] mithilfe der Dropdownliste aus
 * Klickt direkt in die **3d-Ansicht** um das Entity dort zu plazieren, wo ihr es haben wollt
 * Geht per Rechtsklick -> Properties oder Alt-Eingabe in die Einstellungen des Entities
 * Klickt auf **World Model** und dann auf **Browse**

Der Model-Browser lädt.
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{{half-life_2:tutorials:erste_schritte:models:mdlbrowser2.png}}
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Diesmal wähle ich eine Kiste. ''models/props_junk/wood_crate001a.mdl'' habe ich ausgewählt. Dann muss wieder per **Ok** und **Apply** bestätigt werden.

===== Props platzieren =====
Da die Models nach dem Setzen halb im Boden stecken, muss man sie richtig setzen. Sie lassen sich genauso bewegen wie normale Brushs. Dazu wählt man das Selection Tool, klickt auf das Model und verschiebt es auf in der Front/Side-Ansicht nach oben oder unten.

Da meißtens die Snap-To-Grid funktion aktiviert ist, muss man entweder das Raster verkleinern oder die Funktion kurzzeitig per Shift+W ausschalten.
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{{half-life_2:tutorials:erste_schritte:models:model.png}}
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===== Weiterführende Themen =====


===== Übersicht =====

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