====== Entities setzen ======
Mithilfe von [[glossar:entity|Entities]] könnt ihr in Half-life² alles erstellen, was nicht von [[:glossar#Brush]]es gebaut werden kann. 
Für eine umfangreiche Liste an allen verfügbaren Entities und deren Erklärungen: [[half-life_2:entities:|Entity-Bibliothek]].

===== Spielstart =====
Essentiell wichtig für jede Map ist ein Spielstart. Von diesem aus startet der Spieler.

  * In Half-life2 heißt das Entity dieses Startpunkt [[source:entities:info_player_start]].
  * In Half-life2:Deathmatch heißt das Entity [[half-life_2:entities:info_player_deathmatch]].
  * In Counter-Strike:Source heißt das Entity für den CT-Start [[counter_strike_source:entities:info_player_counterterrorist]]. und für den T-Start [[counter_strike_source:entities:info_player_terrorist]].

Um einen Spielstart zu setzen, müssen wir folgendes machen:

  * Wählt das **Entity-Tool (Shift+E)** 

({{half-life_2:tutorials:meine_erste_map:entity.jpg}}) 

  * Wählt in dem folgendes Fenster [[source:entities:info_player_start]] mithilfe der Dropdownliste aus: 
 
{{half-life_2:tutorials:erste_schritte:entities:entity.png}}

  * Klickt direkt in die **3d-Ansicht** um das Entity dort zu plazieren, wo ihr es haben wollt: 

 
{{half-life_2:tutorials:erste_schritte:entities:entity2.png}}


Somit habt ihr euren Startplatz komplett gesetzt. Dieses Entity benötigt keine weiteren Einstellungen und ist sofort funktionstüchtig.

Spezielle Tutorials zur Verwendung von Entities findet ihr in den [[half-life_2:tutorials|Tutorials]]

===== Übersicht =====
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| => **[[source:mapping:einstieg|Übersicht]]** | Hauptseite der ersten Schritte |
| => **[[source:mapping:einstieg:Vorbereitungen]]** | Starten des Programms und Konfiguration |
| => **[[source:mapping:einstieg:bedienoberflaeche|Bedienoberfläche]]** | Navigation im Hammer |
| => **[[half-life_2:tutorials:erste_schritte:erste brushes|Die ersten Brushes]]** | Bauen erster Strukturen |
| => **[[half-life_2:tutorials:erste_schritte:erster Raum|Der erste Raum]]** | Der erste Raum |
| => **[[half-life_2:tutorials:erste_schritte:Texturen|Texturen setzen]]** | Letztes Tutorial: Texturen setzen |
| => ** Entities setzen** | ''Dieses Tutorial:'' Entities setzen |
| => **[[half-life_2:tutorials:erste Schritte:Licht|Licht hinzufügen]]** | **Nächstes Tutorial:** Licht hinzufügen |
| => **[[half-life_2:tutorials:erste Schritte:Models|Models einbauen]]** | Models einfügen |
| => **[[half-life_2:tutorials:erste Schritte:Compile|Der erste Compile-Vorgang]]** | Der erste Compile-Vorgang |
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