====== Spieler-Dimensionen ======

''Die Abmessungen sind aus einem Valve-Erc Artikel von Chris Bokitch (collective.valve-erc.com )''

Wie hoch ist ein Spieler? Wie weit kann er springen? Welche Hindernisse kann er ohne springen überwinden? - Wenn ihr euch diese Fragen schonmal gestellt habt, seid ihr hier richtig. Innerhalb dieses Artikels werdet ihr alle wichtigen Daten über Gordon und co. lernen.
P.S: Die Angaben stimmen auf wenige Units, habt ihr genauere Angaben? Dann könnt ihr sie gerne ergänzen/verbessern.


===== Spielergröße =====
  * Spielerhöhe: **72** [[glossar:unit|Units]] \\
  * Spielerhöhe (geduckt): **36** [[glossar:unit|Units]] \\
  * Spielerbreite: **32** [[glossar:unit|Units]] \\

Kleiner Tipp:
Wenn ihr einn Startpunkt setzt([[source:entities:info_player_start]]) seht ihr ein hübsches Gordon-Modell, dieses könnt ihr an die gewünschte stelle schieben, an der die Tür/der Durchgang gebaut werden soll. 
Somit hab einen schönen Maßstab eines Models direkt im Editor.


===== Hindernisse =====
==== Ein Hindernis ohne springen überwinden ====
  * Maximale Höhe eines Hindernis, das der Spieler ohne springen überwinden kann: **18** [[glossar:unit|Units]] (stehend und geduckt)

==== Abstände von den Seiten ====
  * Boden <-> Höhe (stehend): **73** [[glossar:unit|Units]] \\
  * Boden <-> Höhe (geduckt): **37** [[glossar:unit|Units]] \\
  * Breite (stehend und geduckt): **33** [[glossar:unit|Units]]


===== Sprünge =====
==== Höhe ====
  * geduckt: **21** \\
  * laufend: **56** \\
  * rennen+duckjump: **56** \\
  * sprint+duckjump: **56** \\

==== Abstände beim Springen ====
Hier sind die maximalen Abstände in [[glossar:unit|Units]], die bei einem Sprung zurückgelegt werden können (-> Länge der Sprünge):
  * Feststehend: **84**
  * Feststehend + geduckt: **40**
  * Geduckt: **62**
  * Laufend: /
  * Rennend: **176**
  * Rennend + duckjump: **225**
  * Sprint + duckjump: **272**

==== Fallschaden ====
  * Die maximale Höhe, die ein Spieler fallen kann, ohne Schaden zu erleiden: **218** [[glossar:unit|Units]]


===== Umrechnen =====
Falls man irgendwelche Units in Zentimeter umrechnen möchte (oder andersherum) sei gesagt:
  * 1 Unit = 1 Inch
  * 1 Unit = 2.54 Zentimeter = 0.0254 Meter
  * 1 Zentimeter ~ 0.394 Units
  * 1 Meter ~ 40 Units (minimal aufgerundet)
  * Beispiel: Ein Mensch in Hl2 ist 72 Units groß. 72 * 0.0254 = 1.8288 Meter


===== Hilfreiche andere Dimensionen =====
  * Standardraumhöhe = 128 Units
  * Standardtür (z.B. der vorgefertigten Türmodels) = 48 Units Breit, 112 Units Höhe
  * Standardtreppenstufe (z.B. der Textur tools/stairs) = 8 Units Breit, 12 Units Höhe