====== "%compileorigin" ======
Mit diesem Parameter könnt ihr eigene "Origin" Texturen erstellen.\\
Diese Texturen werden benutzt um bei bestimmten [[glossar:entity|Entities]] den Mittelpunkt anzugeben. Manche [[glossar:entity|Entities]] benötigen einen Punkt, an dem sie in in der Welt orientieren können. Als Beispiel wäre da die [[source:entities:func_door_rotating]], welche einen Originblock braucht um ihren Drehpunkt zu kennen.\\
Dieser Parameter kann als überflüssig angesehen werden, da im aktuellen Hammer die ''helper'' die Funktion des Origin-Brushes übernehmen.

====== Format / Erwarteter Parametertyp ======

    * [[source:materials:syntax:Switch|Switch]]

<code java>"shader" {
    //andere Parameter
    "%compileorigin" 1
}</code>

====== Bemerkungen ======

keine