====== Texture axis perpendicular to face at (X,Y,Z-Koordinaten) ====== Dieser Fehler tritt bei unsachgemäßer Handhabung des [[glossar:texture_application_tool|Texture Application Tools]] auf, meist ist der entsprechende [[:glossar#Brush]] durch extreme Texturverzerrungen gekennzeichnet. Rein technisch gesehen, liegt die [[glossar:textur|Textur]] im 90° Winkel zum [[glossar:face|Face]]. ===== Lösung ===== Durch die Koordinaten kannst du den Fehlerhaften [[:glossar#Brush]] ausfindig machen. Wenn du ihn gefunden hast, öffne das [[glossar:texture_application_tool|Texture Application Tool]] und klicke auf die verzerrte [[glossar:textur|Textur]]. (Sollte jetzt rot markiert sein.) Im Texture Application Fenster solltest du bei den Einstellungen hohe Werte sehen, versuche diese niedriger zu machen. Wenn du keine hohen Werte vorfindest und du dir sicher bist das das der richtige [[:glossar#Brush]] ist, so hilft nur den [[:glossar#Brush]] zu löschen und neu zu bauen. ===== Querlinks ===== * [[half-life_2:fehler_probleme:luxel_axis|Luxel axis perpendicular to face at (X,Y,Z-Koordinaten)]] Dieser Fehler beruht auf den selben Prinzipien wie dieser hier