====== Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT ====== Dieser Fehler kommt daher, dass sich eine Overlay ([[source:entities:info_overlay]]) über mehr als 64 verschidenen Polygone verteilt. Das kann mehrere Ursachen haben: * Das Overlay erstreckt sich über mehr als 64 Brushseiten, da jede Brushseiten mindestens ein Polygone ist sind das dann mehr als 64 Polygone. * Das Overlay erstreckt sich über weniger als 64 Brushseiten, aber diese werden durch die umliegenden Brushes so zu Polygonen zerschnitten, dass im Endeffekt mehr als 64 Polygone entstehen. ===== Lösung ===== Um das Problem zu lösen muss die Polygonzahl, über die sich das Overlay erstreckt, veringert werden: * Indem man die Brushzahl veringert. * Indem man die Zerschneidung in Polygone verringert, dadurch dass man die umliegenden Geometrie vereinfacht, oder Teile in ein [[source:entities:func_detail]] umwandelt und so die Zerschneidung verhindert. * Indem man das Overlay kleiner macht. \\ \\ Wenn man viele Overlays in der Map hat kann man das fehlerversursachende Overlay mit dieser Methode finden: - Alle Overlay werden in eine neue VisGroup eingefügt und diese dann ausgeblendent, damit die Overlays von der Compilation ausgenommen sind. - Man entfernt ein Overlay aus der VisGroup, so dass es nicht mehr ausgeblendet ist und compiliert die Map. - Wenn der Fehler jetzt aufgetreten ist hat man das schuldige Overlay gefunden, falls nicht fährt man mit Schritt 2 fort.