====== Fehler und Probleme ====== Bei Bearbeitung der Beschreibungen bitte die Vorlagen für die [[vorlagen:hl2-compile-error|Half-life2 Compile Errors]] beachten! In dieser Auflistung sollen alle bekannten Fehler gesammelt werden. Habt ihr einen neuen Fehler ent- oder aufgedeckt, tragt ihn (in der gleichen Form wie alle anderen, also unter Berücksichtigung der [[vorlagen:hl2-compile-error|Vorlage]]) mit Lösung gleich hier ein. Somit helft ihr gleich anderen Mappern. ===== Compile-Fehler ===== Hier gehören alle möglichen Fehler rein, die während des [[glossar:compiler|Compiler-Vorgangs]] auftreten. Hier wird in [[:glossar#BSP|VBSP]], [[glossar:VIS|VVIS]] und [[glossar:RAD|VRAD]] unterschieden, also die unterschiedlichen Compile-Programme. \\ ==== VBSP ==== * [[half-life_2:fehler_probleme:Error_Studio_Model|Error loading Studio Model ""]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Material_not_found|Material "" not found]] * [[half-life_2:fehler_probleme:no_bottommaterial|material ** doesn't have a $bottommaterial]] * [[half-life_2:fehler_probleme:displacement_on_entity|Error: displacement found on a(n) "entityname" entity - not supported]] * [[half-life_2:fehler_probleme:WARNING - microbrush]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Occluder|Occluder "##" straddles multiple areas. This is invalid!]] * [[half-life_2:fehler_probleme:bounds_out_of_range|Brush "##" : bounds out of range]] * [[half-life_2:fehler_probleme:duplicate_plane|Brush "##" , side "##": duplicate plane]] * [[half-life_2:fehler_probleme:floatplane|Brush "##": FloatPlane: bad normal Side "##" Texture:"texture"]] * [[half-life_2:fehler_probleme:origin _brushes_not_allowed|Brush "##": origin brushes not allowed in world]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Degenerate_Triangle|Degenerate Triangle]] * [[half-life_2:fehler_probleme:can_only_be_a_single_brush|Entity "##": func_areaportal can only be a single brush]] * [[half-life_2:fehler_probleme:no_visible_sides|Brush "##" : no visible sides on brush]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Error_loading_model|Error loading studio model "foo/model.mdl"!]] * [[half-life_2:fehler_probleme:HashVec|HashVec: point outside valid range]] * [[half-life_2:fehler_probleme:make_triangles|make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert]] * [[half-life_2:fehler_probleme:too_many_texinfos|Map has too many texinfos (has ##, can have at most 12288)]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Multiple_references_cubemap|Multiple references for cubemap on texture "texture"!!!]] * [[half-life_2:fehler_probleme:NODRAW_on_terrain|NODRAW on terrain surface!]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Overlay_invalid_render_order|Overlay at X,Y,Z-Koordinaten has invalid render order (##).]] * [[half-life_2:fehler_probleme:has_no_propdata|prop_physics at X,Y,Z-Koordinaten uses model "model.mdl", which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED.]] * [[half-life_2:fehler_probleme:used_on_a_dynamic_entity|Error! prop_static using model "model.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.]] * [[half-life_2:fehler_probleme:must_be_compiled_with_staticprop|Error! To use model "some/model.mdl" with static_prop, it must be compiled with $staticprop!]] * [[half-life_2:fehler_probleme:static_outside|Static prop "foo/model.mdl" outside the map (X,Y,Z-Koordinaten)]] * [[half-life_2:fehler_probleme:too_many_portals|Leaf (portal ##) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X to view the problem.]] * [[half-life_2:fehler_probleme:too_many_portal_verts|Too many portal verts]] * [[half-life_2:fehler_probleme:T-juncs|Too many T-juncs to fix up!]] * [[half-life_2:fehler_probleme:non-quad_displacement|Trying to create a non-quad displacement!]] * [[half-life_2:fehler_probleme:unbounded_volume|Warning: node with unbounded volume]] * [[half-life_2:fehler_probleme:without_a_volume|Warning: node without a volume]] * [[half-life_2:fehler_probleme:overlay_bsp_face_count|Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT]] * [[half-life_2:fehler_probleme:unexpected_symbol|unexpected symbol '{']] * [[half-life_2:fehler_probleme:bad_detail_brush|Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side]] ==== VVIS ==== * [[half-life_2:fehler_probleme:Cluster_portals|WARNING: Cluster portals saw into cluster]] * [[half-life_2:fehler_probleme:decompression_overrun|WARNING: Vis decompression overrun]] ==== VRAD ==== * [[half-life_2:fehler_probleme:Too many light styles on a face]] * [[half-life_2:fehler_probleme:degenerate faces]] * [[half-life_2:fehler_probleme:AllocatedLightmap|AllocatedLightmap: lightmap too big to fit in page]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Find_Visible_Sides|Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Texture_axis|Texture axis perpendicular to face at (X,Y,Z-Koordinaten)]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Luxel_axis|Luxel axis perpendicular to face at (X,Y,Z-Koordinaten)]] * [[half-life_2:fehler_probleme:texlight_file|Warning: Couldn't open texlight file lights.rad.]] * [[half-life_2:fehler_probleme:not_find_lights.rad|Could not find lights.rad in lights.rad]] * [[half-life_2:fehler_probleme:bad_texlight|Warning: ignoring bad texlight "texture" in lights.rad]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Duplication_texlight|Warning: Duplication of texlight "texture" in file "lights.rad"!]] * [[half-life_2:fehler_probleme:zero_area_child_patch|zero area child patch]] ==== Shared ==== * [[half-life_2:fehler_probleme:MAXMAP|Max-Map Errors]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Memory Leak|Memory Leak: mempool blocks left in memory]] * [[half-life_2:tutorials:invalid_solid_structure|Invalid Solid Structure]] * [[half-life_2:fehler_probleme:no visible sides on brush]] * [[half-life_2:fehler_probleme:Unknown option]] * [[half-life_2:tutorials:leaks|**** leaked ****]] ===== Fehler im Hammer ===== Hier gehören alle möglichen Fehler rein, die im normalen Betrieb des [[glossar:Hammer|Hammer Editors]] auftreten können. Das sind auch die Fehler, die man bei Durchführung des **Check for Problems [ALT+P]**-Tests angezeigt bekommt. ===== Ingame-Fehler ===== Hier gehören alle möglichen Fehler rein, die in Half-Life2 auftreten (nach dem Compile), z.B Fehler oder Warnungen beim Starten/Laden der Map. * [[half-life_2:fehler_probleme:Map_coordinates|Host_EndGame: Map coordinate extents are too large]] * [[half-life_2:fehler_probleme:no_free_edicts|ED_Alloc: no free edicts]] * [[half-life_2:fehler_probleme:too_many_detail_props|Error! Too many detail props emitted on this map!]] ===== Andere Fehler ===== Hier gehören alle möglichen Fehler rein, die ausserhalb von Hammer, des Compilevorgangs und Ingame sind (oder überall auftreten können). Dazu zählen Fehler beim Starten des SDK's oder generelle Fehler bei [[glossar:Steam]] * [[half-life_2:fehler_probleme:gameinfo|(missing) gameinfo.txt]]