====== Entity-Name ====== Point-Entity: Kontrolliert die LOD Eigenschaften des Wassers in der Map. Auf Deutsch: Bestimmt die Distanz, ab wann Wasser nicht mehr hochauflösend sondern nur noch grob dargestellt werden soll. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Start Transition to Cheap Water** - Distanz, ab wo der Übergang von detailiertem Wasser zu simplem Wasser beginnt. * **End Transition to Cheap Water** - Distanz, bis wo der Übergang zu simplem Wasser abgeschlossen ist. ===== Flags ===== Keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **SetCheapWaterStartDistance** - Verändert die Distanz, ab welcher das Wasser beginnt einfach dargestellt zu werden. * **SetCheapWaterEndDistance** - Verändert die Distanz, ab welcher das Wasser komplett einfach dargestellt wird. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Sobald Wasser in der Map ist, wird dieses Entity gebraucht. Wenn man das Entity nicht setzt, obwohl Wasser vorhanden ist, werden Standard Werte des Entity für die Map benutzt.