====== trigger_weapon_dissolve ======
Brush_Entity: Innerhalb dieses Triggers werden alle Waffen des Spielers entfernt (mit Effekten). Benutzt in Half-life2 in der Zitadelle

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parentname|Parentname]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname|Globalname]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:origin]]**
  * **Start Disabled** - Zu Beginn deaktiviert? (Ja/Nein)
  * **Filter Name** - Siehe [[half-life_2:entities#filter|die filter_* Entities]] für Details
  * **Emitter Name** - Name der Entities für die Effekte
	
===== Flags =====
  * **Applies to Clients**
  * **Applies to NPCs**
  * **Applies to Pushables**
  * **Applies to Physics Objects**
  * **Applies to Player Ally NPCs**
  * **Applies to Clients in Vehicles**
  * **Applies to Everything**
  * **Applies to Clients not in Vehicles**
  * **Applies to Physics debris [Episode One] **

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|enable]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|disable]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#toggle|toggle]]**
  * ** Stop Sound** - Alle ausgelösten Sounds beenden



===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnStartTouch** - Getriggert wenn ein Entity in den Bereich des Triggers kommt.
  * **OnTrigger** - Getriggert wenn ein Entity den Trigger ausgelöst hat.
  * **OnEndTouch** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt.
  * **OnEndTouchAll** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und //kein// anderes entity innerhalb des Triggers liegt.
  * **OnDissolveWeapon** - Gefeuert wenn die erste Waffe entfernt wird.
  * **OnChargingPhyscannon** - Gefeuert wenn die Physgun entfernt wurde und zu beginnt, zu der Supercannon aufzuladen



===== Bemerkungen =====
Keine.