====== trigger_physics_trap ====== Brush_Entity: Innerhalb des Brushes löst der Trigger je nach Flag NPCs, Physikobjekte und den Spieler auf. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parentname|Parentname]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname|Globalname]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll (Y Z X)]]** * **Dissolve Type** *Energy *Heavy electrical *Light electrical ===== Flags ===== * **Applies to Clients** * **Applies to NPCs** * **Applies to Pushables** * **Applies to Physics Objects** * **Applies to Player Ally NPCs** * **Applies to Clients in Vehicles** * **Applies to Everything** * **Applies to Clients not in Vehicles** * **Applies to Physics debris [Episode One] ** * **Fire Once** - Standard: ON * **Use Velocity instead of facing** Standard: OFF ===== Inputs ==== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|enable]]** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|disable]]** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#toggle|toggle]]** ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** * **OnStartTouch** - Getriggert wenn ein Entity in den Bereich des Triggers kommt. * **OnTrigger** - Getriggert wenn ein Entity den Trigger ausgelöst hat. * **OnEndTouch** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt. * **OnEndTouchAll** - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und //kein// anderes entity innerhalb des Triggers liegt. ===== Bemerkungen ===== Keine.