====== sky_camera ======
**Point_Entity**: Legt einen Punkt in der 3D-Skybox fest der die 3D-Skybox ingame auf dem Grid Mittelpunkt (0, 0, 0) ausrichtet.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **3D Skybox Scale** - [Standard: 16] Multiplikator / Divisor für die 3D-Skybox Größe. (1/16 Kantenlänge, aus 32x128 units werden 2x8)
  * **Fog Enable** - [Ja|Nein] Aktiviert Nebel in der 3D-Skybox.
  * **Fog Blend** - [Ja|Nein] k.A. was das genau macht. Ggf. "blendet" es den normalen Level Nebel mit dem Nebel der 3D-Skybox or zwischen Primär und Sekundär Farbe.
  * **Use Angles for Fog Dir** - [Ja|Nein] Nicht 100% sicher. Bestimmt wohl ob der Nebel Wikelabhängig sein soll, k.A. ob er sich an Pitch Yaw Roll oder Primary Fog Dir orientiert.
  * **Primary Fog Color** - [R, G, B] Die Primärfarbe des Nebels.
  * **Secondary Fog Color** - [R, G, B] Die Sekundärfarbe des Nebels.
  * **Primary Fog Dir** - [Y, Z, X] Winkel für die Farbberechnung des Nebels. (In dieser Richtung wird die Primary, in die Entgegengesetzte die Secondary Fog Color benutzt.)
  * **Fog Start** - Beginn des Nebels [in Units]. (Kein Nebel bis zu dieser Distanz.)
  * **Fog End** - Ende des Nebels [in Units]. (Maximaler Nebel ab dieser Distanz.)

===== Flags =====
  * **keine**

===== Inputs ====
  * **keine**

===== Outputs =====
  * **keine**

===== Bemerkungen =====
Es existiert eine Beispielmap zur 3D-Skybox im \sourcesdk_content\hl2\mapsrc Ordner. sdk_3d_skybox.vmf