====== scripted_target ======
Ein Entity, das ein NPC als Ziel für ein [[half-life_2:entities:scripted_sequence]] bestimmt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **Start Disabled** 
  * **Target NPC** -  Name des NPC.
  * **Search Radius** -  "Suchradius" indem das Entity nach NPCs sucht. (0= Überall)
  * **Move Speed** -  Ob und wie sich der NPC zum scripted_sequence bewegen soll.
  * **Pause Duration**
  * **Effect Duration**
  * **Next Target**

===== Flags =====

  * **Repeatable** -  Ob die Sequenz wiederholt werden kann.
  * **Leave Corpse** -  Ob die Leiche nach dem Tod des NPCs bleiben soll.
  * **Start on Spawn** -  Ob die Sequenz beim Spawnen des NPCs beginnen soll.
  * **No Interruptions** -  Ob keine Unterbrechungen zugelassen werden.
  * **Override AI** -  Ob die AI des NPCs absschaltet werden soll.
  * **No Script Movement** -  Ob eine gescriptete Bewegungssequenz zugelassen wird.
  * **Loop in Post Idle** -  Ob die Post Idle Sequenz wiederholt werden soll.
  * **Priority Script** -  Ob es ein Script mit einer hohen Priorität ist.


===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Enable]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Disable]] **


===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **AtTarget** -  Gefeuert wenn der NPC dieses Ziel erreicht.
  * **LeaveTarget** - Gefeuert wenn der NPC das Ziel verlässt.

