====== scripted_sentence ======

point-Entity:  Ein gescripteter Satz, gesprochen von einem NPC. 

Kann mit dem Faceposer und [[half-life_2:entities:logic_choreographed_scene]] kombiniert werden.

===== Properties: =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Sentence Name** - Name des gesprochenen Satz (siehe ''scripts\sentences.txt'')
  * **Speaker Type** - Der Sprecher.
  * **Additional Sentence Time** - Standard: 0
  * **Search Radius** - Standard: 512
  * **Delay Before Refire** - Standard: 3
  * **Listener Type** - Der Zuhörer, der Sprecher guckt das Ziel an, während er spricht.
  * **Volume 0-10** - Standard: 10
  * **Sound Radius**
    * Small Radius
    * Medium Radius
    * Large Radius
    * Play Everywhere 




===== Flags =====
  * **Fire Once** - Standard: ON
  * **Followers Only** - Standard: OFF
  * **Interrupt Speech** - Standard: ON
  * **Concurrent** - Standard: OFF
   * ** Speak to Activator** - Standard: ON  
===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Activate** - Aktiviert das Entity
  * **BeginSequence** - Startet die Sequenz.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 