====== prop_vehicle ======
Point_Entity: Model für Fahrzeuge die per Inputs, nicht vom Spieler gesteurt werden.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname|Globalname]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:fade|Fade-Einstellungen]]**
  * **Model** - Ausgewähltes Model
  * **Skin** - Skin - Siehe [[half-life_2:tutorials:skins|Skin-Tutorial]]
  * **Disable Shadows**
  * **Vehicle Script File** - Standard: scripts/vehicles/jeep_test.txt
  * **Scale of action input** - Standard: 1 

===== Flags =====
  * **Always Think** [Episode One] - Physik-Berechnung für dieses Objekt wird in jedem Frame durchgeführt

===== Inputs =====
  * **Action** - Ändert die Geschwindigkeit der Animation
  * **TurnOn** - Aktiviert das Entity
  * **TurnOff** - Deaktivert das Entity
  * **Lock** - Hindert den Spieler das Fahrzeug zu verlassen oder einzusteigen
  * **Unlock** - Sperre aufheben
  * **Steer**
  * **Throttle**
===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.