====== player_speedmod ======
Verändert die Bewegungsgeschwindigkeit des Spieler, dieser Effekt ist bei der Explosion der Zitadelle zu sehen. Point_Entity


===== Properties =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**

===== Inputs =====

  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]**

===== Bemerkungen =====
Einen ähnlichen Effekt hat die Konsolenvariable "host_timescale". Hierbei gilt der Effekt aber für __alle__ Entities des Spiels.
