====== player_loadsaved ====== Mit diesem Entity wird der letzte gespeicherte Spielstand geladen. \\ ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Duration (seconds)** - Die Dauer des Fades. * **Hold fade (seconds)** - Die Zeit die das vollständig gefadete Bild bestehen bleibt. * **Fade Alpha** - Die Deckstärke der Überblendung. 0 = unsichtbar (also völlig sinnlos), 255 = vollständig überdeckt. * **Fade Color (R G B)** - Die Farbe des Fades in RGB-Werten. Der Button "Pick color" hilft bei der Farbwahl. * **Reload delay** - Zeitverzögerung bis der Spielstand geladen wird. ===== Flags ===== ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **Reload** - Ladet den Spielstand. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen =====