====== path_corner_crash ====== point-Entity: Funktioniert genauso wie ein normaler [[half-life_2:entities:path_corner]], allerdings ist dies nur der Crash Pfad für den Helikopter. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Next stop target** - Das nächste path_corner in der Route. ===== Flags ====== keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]**