====== path_corner ======
point-Entity: Ein path_corner ist ein Ziel für ein NPC. NPC stoppen andere Bewegungen und laufen auf ein path_corner zu, wenn ihnen der Befehl dazu gegeben wird. Das funktioniert mithilfe eines Scripts.


Path_Corner können zu komplexen Routen verknüpft werden. Am einfachsten ist das, wenn man **Shift + Mausklick** verwendet. Dann werden die entsprechenden Einträge in den path_cornern automatisch eingetragen.

Alternativ kann der nächste path_corner in der Route mit **next stop target** angegeben werden. **Train Speed** und andere Angaben sind überflüssig, wenn man nicht mit einem [[source:entities:func_tracktrain]] arbeitet.

**Achtung**: path_corners dürfen einen maximalen Abstand von 576 Units vom NPC haben, damit er sie findet.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Next stop target**
  * **Wait here (secs)** - Standard: 0
  * **New Train Speed** - Standard: 0
  * **New Train rot. Speed** - Standard: 0 

===== Flags ======
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **


===== Outputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**