====== npc_turret_floor ====== Point_Entity: Die bekannteste Turret bei Half-life2. Sie ist mit einer einfacheren AR2 bestückt. Sie ist sehr instabil und fällt leicht um, kann allerdings nicht zerstört werden. Die Turret sucht in einem Winkel von 90° und feuert augenblicklich auf das Ziel, sobald es in Reich- oder Sichtweite ist. \\ {{half-life_2:entities:npc_turret_floor:turret.jpg}} \\ ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** ===== Flags ===== * **Autostart** - default: ON * **Start Inactive** - default: OFF * **Fast Retire** - Default: OFF * **Never Retire** - default: OFF ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Enable]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Disable]] ** * **DisableShadow** - Schaltet den Schatten ein. * **EnableShadow** - Schaltet den Schatten aus. * **Toggle** - Wechselt zwischen aktivieren/deaktivieren hin und her. * **SetLightingOriginHack** - Ändert das info_lighting_relative für das Model (-> Origin Light Hack) ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** * **OnIgnite** * **OnTipped** * **OnDeploy** - Wird gefeuert, wenn die Turret aufgebaut ist. * **OnRetire** * **OnPhysPickup** - Wird gefeuert, wenn die Turret vom Spieler aufgehoben wird. * **OnPhysDrop** - Wird gefeuert, wenn die Turret vom Spieler gesetzt wird. ===== Bemerkungen ===== Keine.