====== npc_combinegunship ======
Point_Entity: Ein Combine-Gunship. \\
{{half-life_2:entities:npc_combinegunship:gunship.jpg}}


===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Initial Speed** - Standard: 0 - Startgeschwindigkeit des Dropships.
  * **Target path_track** - Name eines [[half-life_2:entities:path_track]], zu dem das Dropship fliegt.
  * **Land target name**
  * **Crate Gun Range** - Standard: 2048 - Wie weit soll die Reichweite des Gewehrs sein, dass sich (wenn vorhanden) am Dropship befindet.
  * **Name of Template NPC (1-10)** - Name eines Template-NPC's zum Spawnen.
  * **Name of the APC to drop**
  * **Invulnerable** - Soll das Dropship unverwundbar sein?
    * No
    * Yes 
  * **Crate Type** - Was soll das Dropship fallen lassen.
    * Jeep (No crate)
    * APC (No crate)
    * Strider (No crate)
    * Roller Hopper
    * Soldier Crate
    * None 

===== Flags =====
    * **No Rotorwash** - Standard: OFF
    * **Await Input** - Standard: OFF
    * **Wait for input before dropoff** - Standard: OFF

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **MoveTopSpeed** - Das Dropship bewegt sich sofort mit Höchstgeschwindigkeit.
  * **ChangePathCorner** - Ändert den path_corner.
  * **SelfDestruct** - Selbstzerstörung.
  * **Activate** - Aktiviert das Dropship. Muss benutzt werden, wenn **Await Input**-Flag gesetzt wurde.
  * **SetTrack** - Ändert den Weg, den das Dropship benutzt.
  * **FlyToSpecificTrackViaPath**  - Das Dropship fliegt zum nächsten Punkt auf dem anderen Weg und fliegt dann weiter zu dem angegebenen path_track.
  * **StartPatrol** - Starte zu patroullieren.
  * **StopPatrol**
  * **ChooseFarthestPathPoint** - Wenn sich das Dropship im Gefecht befindet, wird es den path_track benutzen, der am weitesten vom Gegner liegt (aber noch in Schussreichweite ist).
  * **ChooseNearestPathPoint** - siehe oben, nur umgekehrt.
  * **StartBreakableMovement** - Das Dropship versucht möglichst, Gegnern aus dem Weg zu gehen - Direkte Kommandos werden ignoriert.
  * **StopBreakableMovement** -  Das Dropship folgt allen Kommandos.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnDamaged** - Gefeuert wenn das NPC Schaden aufnimmt.
  * **OnDeath** - Gefeuert wenn das NPC gekillt wurde.
  * **OnHalfHealth** - Gefeuert wenn die Lebensenergie auf 50% ist.
  * **OnHearWorld** - Gefeuert wenn das NPC ein Geräusch wahrnimmt (!= Player Combat Sounds)
  * **OnHearPlayer** - Gefeuert wenn das NPC den Spieler hört.
  * **OnHearCombat** - Gefeuert wenn das NPC Kampfgeräusche wahrnimmt.
  * **OnFoundEnemy** - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat und es "sehen" kann.
  * **OnLostEnemyLOS** - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
  * **OnLostEnemy** - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
  * **OnFoundPlayer** - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat, es sehen kann, und dieses Zeil ein Spieler ist.
  * **OnLostPlayerLOS** - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
  * **OnLostPlayer** - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
  * **OnDamagedByPlayer** - Gefeuert wenn das NPC vom Spieler getroffen wurde. 
  * **OnDamagedByPlayerSquad** - Gefeuert wenn das NPC von einem Spieler oder einen der Squad-Mitglieder getroffen wird.
  * **OnWake** - Gefeuert wenn das NPC aufwacht.
  * **OnSleep**
  * **OnForcedInteractionAborted**
  * **OnForceInteractionFinished**
  * **OmniscientON** - Das Gunship sieht sein Target immer, auch wenn es egtl. ausser Sichtweite ist
  * **OmniscientOFF** - s.o
  * **BlindfireON** - Das Gunship feuert auf sein Ziel, egal ob vor dem Ziel etwas steht
  * **BlindfireOFF**


===== Bemerkungen =====
Keine.