====== npc_combine_s ======
Point_Entity: Ein Combine-Soldat. \\

{{half-life_2:entities:npc_combine_s:combine_s.jpg}}

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Weapons** - Welche Waffe soll der Combine haben?
    * "weapon_ar2" - AR2
    * "weapon_shotgun" - Shotgun
    * "weapon_smg1" - SMG
    * "weapon_stunstick" - Stun Stick
    * "0" - Keine Waffe
  * **Number of Grenades** - Anzahl der Granaten, die der Combine hat.      
    * "0" - None
    * "1" - 1
    * "2" - 2
    * "3" - 3
    * "4" - 4
    * "5" - 5
    * "999999" - Unendlich
  * **Model** - Welches Model soll der Combine haben (Standard: Regular Soldier).
    * "models/combine_soldier.mdl" - Regular Soldier
    * "models/combine_soldier_prisonguard.mdl" - Nova Prospekt Soldier
    * "models/combine_super_soldier.mdl" - Elite Soldier 


===== Flags =====
    * **Start LookOff** - Standard: OFF 

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **SetLightingOriginHack** - Ändert das info_lighting_relative für das Model (-> Origin Light Hack)
  * **SetRelationship** - Ändert die "Beziehung" zwischen diesem und einem anderen Entity/Klasse.
  * **SetHealth** - Ändert die Lebenspunkte des Npc's.
  * **SetBodyGroup** - 
  * **physdamagescale** - Ändert den Wert des Multiplikators für den physikalischen Schaden.
  * **Ignite** - Setzt den Npc in Flammen.
  * **Break** - Zerberstet den Npc.
  * **StartScripting**
  * **StopScripting**
  * **Assault** - Startet einen Angriff. Alle nötigen Parameter werden in dem [[half-life_2:entities:ai_goal_assault|ai_goal_assault-Entity]] festgeglegt. 
  * **SetSquad** - Ändert die Gruppe des Npc's - Läst man den Parameter frei, wird das Entity von der Gruppe entfernt.
  * **Wake** - Weckt das Npc auf.
  * **ForgetEntity**
  * **LookOn** - Normal Schauen.
  * **LookOff** - Benutze die Sicht der anderen Gruppenmitglieder.
  * **StartPatrolling** - Combine ist auf Patroullie
  * **StopPatrolling**
  * **HolsterWeapon**
  * **UnHolsterWeapon**
  * **HolsterAndDestroyWeapon**
  * **ForceInteractionWithNPC**
  * **UpdateEnemyMemory**
  * **BeginRappel**
  * **ThrowGrenadeAtTarget** - Wirft eine Granate an das angegebene Ziel.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnDamaged** - Gefeuert wenn das NPC Schaden aufnimmt.
  * **OnDeath** - Gefeuert wenn das NPC gekillt wurde.
  * **OnHalfHealth** - Gefeuert wenn die Lebensenergie auf 50% ist.
  * **OnHearWorld** - Gefeuert wenn das NPC ein Geräusch wahrnimmt (!= Player Combat Sounds)
  * **OnHearPlayer** - Gefeuert wenn das NPC den Spieler hört.
  * **OnHearCombat** - Gefeuert wenn das NPC Kampfgeräusche wahrnimmt.
  * **OnFoundEnemy** - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat und es "sehen" kann.
  * **OnLostEnemyLOS** - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
  * **OnLostEnemy** - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
  * **OnFoundPlayer** - Gefeuert wenn das NPC ein Ziel gefunden hat, es sehen kann, und dieses Zeil ein Spieler ist.
  * **OnLostPlayerLOS** - Gefeuert wenn das NPC das Ziel aus der Sicht verloren hat.
  * **OnLostPlayer** - Gefeuert wenn das NPC das Ziel verliert (weil es tot ist oder weil das NPC einen wichtigeren Gegner gewählt hat.)
  * **OnDamagedByPlayer** - Gefeuert wenn das NPC vom Spieler getroffen wurde. 
  * **OnDamagedByPlayerSquad** - Gefeuert wenn das NPC von einem Spieler oder einen der Squad-Mitglieder getroffen wird.
  * **OnWake** - Gefeuert wenn das NPC aufwacht.
  * **OnSleep**
  * **OnForcedInteractionAborted**
  * **OnForceInteractionFinished**
  * **OnRappelTouchdown**

===== Bemerkungen =====
Keine.