====== npc_antlion_template_maker ======
Point_Entity: Funktioniert wie ein [[half-life_2:entities:npc_maker]], ist aber speziell für Antlions ausgelegt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Start Disabled**
    * No
    * Yes 
  * **Num. of NPCs Max** - Standard: 1 - Anzahl der einzelnen Antlions, die gespawned werden sollen, bevor der template_maker "leer" ist.
  * **Frequency** - Standard: 5 - Wie oft (pro Sekunde) ein Antlion gespawned werden soll. (-1 -> neues wird gespawned, sobald altes gestorben ist)
  * **Max Live NPCs** - Standard: 5 - Wieviele einzelne Antlions auf einmal aktiv sein dürfen. (-1 -> kein Limit)
  * **Name of template NPC** - Name des gezeugtem Antlions
  * **Spawn on Hint Group** - Wenn angegeben, werden die Antlions nur auf einer Hint Node dieser Gruppe spawnen (die, die am nächsten ist)
  * **Spawn radius** - Standard: 512 - Radius, in dem sich die Hint Node befindet. Befindet sich keine innerhalb des Radius, wird auch kein Npc gespawned.
  * **Spawn target**
  * **Fight target** - Ein  zu bekämpfendes Ziel für die gespawnen Antlions, falls vorhanden.
  * **Follow target**  - Die gespawnten Antlions verfolgen dieses Ziel, wenn angegeben.
  * **Vehicle Spawn Distance** - Standard: 1
  * **Ignore Bugbait** - Antlions reagieren nicht auf Bugbaits.
    * No
    * Yes 
  * **Initial antlions in the pool** - Standard: 0 - Anzahl der Antlions, die bei Mapstart schon aktiv sind.
  * **Max antlions in the pool.** - Maximale Anzahl der Antlions, die sich gleichzeitig im Geschehen befinden dürfen (0 -> Keine Einschränkungen)
  * **Pool regen amount** - Standard: 0 
  * **Pool regen time** - Standard: 0


===== Flags =====
  * **Fade Corpse** - Standard: OFF
  * **Infinite Children** - Standard: OFF
  * **Do Not Drop** - Standard: OFF
  * **Don't Spawn While Visible** - Standard: OFF
  * **Random spawn node** - Standard: OFF
  * **Try to spawn close to the current target** - Standard: OFF 

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Spawn** - Spawned ein NPC.
  * **Toggle** - Schaltet den Template_Maker an/aus. (Wenn an -> aus / wenn aus -> an)
  * **Enable** - Aktiviert den Template_Maker
  * **Disable** - Deaktiviert den Spawner
  * **AddMaxChildren** - Addiert die Nummer zu den maximal zu spawnenden Antlions, bevor der Maker "leer" ist.
  * **SetMaxChildren** - Ändert die Nummer der maximal zu spawnenden Antlions.
  * **SetMaxLiveChildren** - Ändert die Anzahl der Antlions, die gleichzeitig leben dürfen.
  * **SetSpawnFrequency** - Ändert die Zeit, wie oft ein Antlion gespawned wird (in Sekunden).

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnSpawnNPC** - Gefeuert wenn ein NPC gestartet wird.
  * **OnAllSpawned** - Gefeuert wenn der Maker "leer" ist.
  * **OnAllSpawnedDead** - Gefeuert wenn der Maker "leer" ist und alle NPC's gestorben sind.

===== Bemerkungen =====
Keine.