====== material_modify_control ======

Point_Entity:  Mit diesem Entity kann man Texturen austauschen. Dazu muss die *.vmt des Materials gelesen werden. Ausserdem muss dieses Entity mit **parent** an das entity geheftet werden , dessen Textur ausgetauscht werden soll.


===== Properties: =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parentname|Parentname]]**
  * **Material to modify.** 
  * **Material variable to modify.**




===== Flags =====
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **SetMaterialVar**
  * **SetMaterialVarToCurrentTime**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 