====== light_spot ====== Point_Entity: Ähnlich wie das normale Light Entity, allerdings ist dieses Licht zielgerichtet, also wie ein Scheinwerfer. Näheres zum Light-Spot findet ihr [[half-life_2:tutorials:lichter|im Licht-Tutorial]] ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** * **Brightness** - Standard: 255 255 255 200 - Gibt die Farbe und Helligkeit an. Die ersten 3 sind RGB-Farbwerte für die Farbe. der 4. ist die Helligkeit (je höher, desto heller) * **Appearance** - Erscheinungsbild des Lichts. Ob es zum Beispiel blinken oder flackern soll. * Normal * Fluorescent flicker * Slow, strong pulse * Slow pulse, noblack * Gentle pulse * Flicker A * Flicker B * Candle A * Candle B * Candle C * Fast strobe * Slow strobe * **Custom Appearance** - Gibt ein anderes Erscheinungsbild an, wenn keines der oberen passt. Zusammengesetzt aus einer Reihe von Buchstaben, a = Licht dunkel/aus und Z = leuchtet mit voller Helligkeit. * **Constant** - Standard: 0 * **Linear** - Standard: 0 * **Quadratic** - Standard: 1 * **Pitch** - Standard: -90 - In welche Richtung zeigt das Entity (-90 -> senkrecht nach unten) * **Inner (bright) angle** - Standard: 30 - Gibt den Radius des Lichtkegels an, in dem das Licht am hellsten ist. * **Outer (fading) angle** - Standard: 45 - Gibt den äußeren Radius des Lichtkegels, ab der das Licht dunkler ist (bzw ausfadet). * **Entity To Point At** - Name eines Entities, auf das das Light Entity zeigen kann. * **Maximum Distance** - Größte Distanz, in der das Licht noch dargestellt wird. ===== Flags ===== * **Initially Off** - Das Licht ist zu Beginn abgeschaltet. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **TurnOn** - Schaltet das Licht an. * **TurnOff** Schaltet das Licht aus. * **Toggle** - Wechselt zwischen an/aus hin und her (wenn an -> aus / wenn aus -> an) * **SetPattern** - Setzt eine neue **Custom Appearance** * **FadeToPattern** - Fadet vom alten **Custom Appearance** zur neuen. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.