====== light_environment ======
Dient der Ausleuchtung von Außenarealen, simuliert Sonnenlicht.
===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Pitch** - Winkel des Lichteinfalls, 0 ist horizontal, -90 vertikal, Winkel > 0 ergeben ein difuses Licht ohne erkennbare Quelle, kaum Schattenwurf
  * **Brightness** - der Farbton des Lichts wird durch die ersten drei Trippel bestimmt (Farbe über "Pick" wählen), hinteres Trippel gibt die Helligkeit an
  * **Ambient** - bestimmt die Farbe und Intensität der Schatten und die Gesamthelligkeit, sollte sich nach der Lichtfarbe richten oder die Standard-Werte beibehalten. Größere Helligkeit (4. Trippel) führt zu einer helleren Map und schwächerem Schattenwurf
===== Flags =====

keine
===== Input =====
-
===== Output =====
-

===== Bemerkungen =====
**Hinweis:** Das light_environment funktioniert nur im Zusammenhang mit mindestens einem [[glossar:sky|Skybrush]] von welchem aus das Licht emittiert((Emittieren: Ausstrahlen)) wird!




