====== keyframe_rope ======

Point_Entity: Das Entity dient als Wegpunkt in einem Seil. Der erste Punkt sollte ein [[half-life_2:entities:move_rope]] sein, gefolgt von mind. einem keyframe_rope. Siehe auch [[half-life_2:tutorials:seile|Das entsprechende Tutorial zu diesem Thema]].




===== Properties: =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Next KeyFrame** - Nächster Wegpunkt des Seils (-> keyframe_rope)
  * **Speed (units per second)** - Standard: 64
  * **Slack** - Standard: 25 - Wie stark das Seil herunterhängt.
  * **Type**
    * Rope - lockeres Seil
    * Semi-rigid - halb-starr
    * Rigid - starr
  * **Subdivision** - Standard: 2 - Anzahl der **Subdivisions** in einem Abschnitt. Maximum ist ''8''. Höhere Werte machen das Seil glätter.
  * **Barbed** - ein Testeffekt der das Seil schärfer macht und es so aussehen lässt, ob es mit Stacheldraht umgeben ist.
    * No
    * Yes 
  * **Width (1-64)** - Standard: 2 - Durchschnitt des Seils.
  * **Texture Scale**  - Standard: 1 - Ändert die Texturauflösung. Standard ist 4px pro Zoll. Größere Zahlen zerren die Textur; kleinere stauchen sie.
  * **Collide with world** - Ist das Seil solide?
    * No
    * Yes 
  * **Start Dangling** - Wenn ''Yes'', ist das Seil am Endpunkt "gerissen" und baumelt herab.
    * No
    * Yes 
  * **Breakable** - Wenn ''Yes'', kann das Seil abgerissen werden (an den Endpunkten).
    * No
    * Yes 
  * **Rope Material** - Standard: ''cable/cable.vmt'' - Das Material, das benutzt werden soll.

===== Flags =====
  * **AutoResize**

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **SetScrollSpeed** - Ändert die Geschwindigkeit mit der die Textur scrollt.
  * **SetForce** - Lässt eine dauerhafte Kraft auf das Seil einwirken.
  * **Break** - Zerbricht das Seil, wenn **breakable** auf ''Yes'' steht.


===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
