====== item_dynamic_ressuply ====== 
Point_Entity: Füllt dynamisch den Munitionsbestand des Spielers wieder auf.

===== Properties =====
Alle Werte gehen von 0-1. dabei ist 1 der volle Bestand der Munition (0.5 wäre dann z.B die Hälfte des Munitionsbestand auffüllen)

  * **Desired Health Ratio** - Standard: 1 
  * **Desired Armor Ratio** - Standard: 0.3
  * **Desired Pistol Ammo Ratio** - Standard: 0.5
  * **Desired SMG1 Ammo Ratio** - Standard: 0.5
  * **Desired SMG1 Grenade Ammo Ratio** Standard: 0.1
  * **Desired AR2 Ammo Ratio** - Standard: 0.4
  * **Desired Shotgun Ammo Ratio** - Standard: 0.5
  * **Desired RPG Ammo Ratio** - Standard: 0
  * **Desired Grenade Ammo Ratio** - Standard: 0.1
  * **Desired 357 Ammo Ratio** - Standard: 0
  * **Desired Crossbow Ammo Ratio** - Standard: 0

===== Flags =====
  * **Use Master's values** - Standard: ON
  * **Is Master** - Standard: OFF 
  * **Fallback to Health Vial**

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** CalculateType**
  * **BecomeMasater** - Alle anderen item_dynamic_ressuply, die die Flag **Use Master's Value** aktiv gesetzt haben, benutzen jetzt diese Werte

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnPlayerTouch** - Wird gefeuert wenn ein Spieler das Objekt berührt.

===== Bemerkungen =====
Keine.