====== gibshooter ======

point-Entity: Dieses Entity spawnt und "wirft" Objekte herum.


===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **GibDirection ([[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|über Pitch Yaw Roll]])** - Richtung in die die gespawnten Objekte "geworfen" werden soll.
  * **Number of Gibs** - Wie viele Objekte?
  * **Delay between shoots** - Wie viel Zeit soll vergehen, zwischen den einzelnen Schüssen.
  * **Gib Angles** - In welche Richtung die Objekte gucken sollen.
  * **Gib Velocity** - Geschwindichkeit der Objekte, die gewofen werden sollen.
  * **course Variance** - Wie weit sich der "Kurs" maximal verändern darf.
  * **GibLife** - Zeit bis zum ausblenden der Objekte.


===== Flags =====
  * **Repeatable** - Das Entity kann mehrmals getriggert werden.


===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Shoot** - Lässt die Gibs feuern.

===== Outputs =====  
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 


