====== game_ui ======

point-Entity:  Dieses Entity überschreibt die Eingabewerte des Spielers, wenn er es anguckt.

===== Properties: =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **FieldOfView** - Standard: -1.0 - Die Toleranz in der Sicht während überprüft wird, ob das Entity die Eingaben des Spielers konrolliert ( 1.0 = Geradeaus, 0.0 = +/- 90 Grad, -1.0 = Alle Richtungen) Wenn der Spieler nicht innerhalb dieses Toleranz ist, bekommt er wieder die Kontrolle.

===== Flags =====
  * **Freeze Player** - Standard: ON
  * **Hide Weapon** - Standard: ON
  * **+Use Deactivates** - Standard: ON
  * **Jump Deactivates** - Standard: ON 
===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Activate]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Deactivate]] **



===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **PlayerOn** - Gefeuert, wenn das entity anfängt, den Spieler zu kontrollieren.
  * **PlayerOff** - Gefeuert, wenn das entity aufhört, den Spieler zu kontrollieren.
  * **PressedMoveLeft** - Gefeuert, wenn der Spieler <+MoveLeft> drückt
  * **PressedMoveRight** - Gefeuert, wenn der Spieler <+MoveRight> drückt
  * **PressedForward** - Gefeuert, wenn der Spieler <+Forward> drückt
  * **PressedBack**  - Gefeuert, wenn der Spieler <+Backward> drückt
  * **PressedAttack** - - Gefeuert, wenn der Spieler <+Attack> drückt
  * **PressedAttack2** - Gefeuert, wenn der Spieler <+Attack2> drückt
  * **XAxis** - Gefeuert, wenn sich die X-Achse des Spielers verändert hat.
  * **YAxis** - Gefeuert, wenn sich die Y-Achse des Spielers verändert hat.
  * **AttackAxis** - Gefeuert, wenn sich der Attack Knopf verändert hat.
  * **Attack2Axis** - Gefeuert, wenn sich der Attack2 (Secondary Attack) Knopf verändert hat.