====== game_player_equip ======

point-Entity:  Dieses Entity gibt Ausrüstung an den Spieler, der es aktiviert. Um es zu benutzen, müssen neue Keys (Smartedit aus!) hinzugefügt werden. classname steht für die Waffe/Ausrüstung und Value die Anzahl der Waffen/Items, die dem Spieler gegeben werden. Alternativ kann es auch getriggert werden (z.B mit einem [[source:entities:trigger_multiple]])

Wenn die Flag **Use Only** nicht aktiv ist, können die Spieler das Entity nur durch Berührung benutzen.

===== Properties: =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Master** - Überflüssig.

===== Flags =====
  * **Use Only** - game_player_equip kann nur über den Input "Use" aktiviert werden


===== Inputs =====

  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Use**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

