====== func_water ======
Brush_Entity: Nur noch für  Half-life:Source benötigt. Wasser wird in Half-life2 komplett anders gemacht. Siehe das [[half-life 2:tutorials:wasser|Wasser Tutorial.]]

===== Properties =====
  * **Speed** - Gibt die Geschwindigkeit in Units an.
  * **Parent** - Name des verwandtem Entity. Somit wird das Entity an ein anderes gebunden, so dass es sich mitbewegt.
  * **Start Sound**  - Sound, der beim Bewegen gespielt wird.
  * **Stop Sound**   - Sound, der beim Stoppen gespielt wird.
  * **Delay Before Reset**  - Angabe in Sekunden, bevor die Tür wieder in ihre Ausgangssituation zurückkehrt. (-1 -> Tür fährt neimals zurück)
  * **Lip** - Standard: 0  - Angabe in Units, die sich die Tür aus seiner Ausgangsposition bewegt.
  * **Blocking Damage** - Schaden der pro Sekunde entsteht, wenn man die Tür blockiert.
  * **Force Closed** - Wenn ''Yes'', schliesst die Tür, egal was dazwischen steht.
    * No
    * Yes 
  * **Message if triggered** - Zeigt eine Nachricht an ''!?''
  * **Health** - Standard: 0 -  Wenn der Wert >0 ist, kann man die Tür auch durch Beschuss aktivieren (je größer der Wert, umso länger braucht man um die Tür zu aktivieren).
  * **Locked Sound** - Sound, der abgespielt wird, wenn der Spieler die Tür benutzen will, diese jedoch deaktiviert ist.
  * **Unlocked Sound** - Sound, der abgespielt wird, wenn die Tür wieder aktiviert ist.
  * **Locked Sentence** - Ein gescripteter Satz, der abgespielt wird, wenn der Spieler den Button drückt, dieser jedoch deaktiviert ist.
    * None
    * Gen. Access Denied
    * Security Lockout
    * Blast Door
    * Fire Door
    * Chemical Door
    * Radiation Door
    * Gen. Containment
    * Maintenance Door
    * Broken Shut Door 
  * **Unlocked Sentence** - Ein gescripteter Satz, der abgespielt wird, wenn der Spieler den Button drückt und dieser wieder aktiv ist.
    * None
    * Gen. Access Granted
    * Security Disengaged
    * Blast Door
    * Fire Door
    * Chemical Door
    * Radiation Door
    * Gen. Containment
    * Maintenance area 
  * **Minimum Light Level** - Kleinster Wert von **Ambient Light**, das auf das Entity trifft.
  * **Loop Moving Sound** - Wiederholt den **Start Sound** solange, bis die Tür sich fertig bewegt hat.
  * **Move Direction** -  Gibt die Richtung, in die sich die Tür bei Benutzung bewegt, an.
  * **Wave Height** - Höhe der Wellen.


===== Flags =====
  * **Starts Open** - Standard: OFF
  * **Non-solid to Player** - Standard: OFF
  * **Passable** - Standard: OFF
  * **Toggle** - Standard: OFF
  * **Use Opens** - Standard: OFF
  * **NPCs Can't** - Standard: OFF
  * **Touch Opens** - Standard: ON
  * **Starts locked** - Standard: OFF
  * **Door Silent** - Standard: OFF 


===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **DisableShadow** - Deaktiviert Schatten.
  * **EnableShadow** - Aktiviert Schatten.
  * **Open** - Öffnet die Tür.
  * **Close** - Schliesst die Tür.
  * **Toggle** - Wechselt zwischen Öffnen und Schliessen hin und her.
  * **Lock** - Deaktiviert die Tür.
  * **Unlock** - Aktiviert die Tür.
  * **SetSpeed** - Ändert die Geschwindigkeit der Tür.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnClose** - Gefeuert wenn die Tür sich gerade schliesst.
  * **OnClose** - Gefeuert wenn die Tür sich gerade öffnet.
  * **OnFullyOpen** - Gefeuert wenn die Tür die geöffnete Haltung erreicht.
  * **OnFullyClosed** - Gefeuert wenn die Tür die geschlossene Haltung erreicht.
  * **OnBlockedClosing** - Gefeuert wenn die Tür während dem Schliessen geblockt wird.
  * **OnBlockedClosing** - Gefeuert wenn die Tür während dem Öffnen geblockt wird.
  * **OnUnblockedClosing** - Gefeuert ewnn die Tür beim Schliessen freigeräumt wird.
  * **OnUnblockedClosing** - Gefeuert ewnn die Tür beim Öffnen freigeräumt wird.

===== Bemerkungen =====
keine.