====== func_lookdoor ======
Brush_Entity: Eine Tür, die sich bei Näherung oder Betrachten eines angegeben Entities öffnet.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Move Direction** -  Gibt die Richtung, in die sich die Tür bei Benutzung bewegt, an.
  * **Start Position** - Standard: 0 - Position des Brushes wenn es gespawned ist.  Der Wert geht von 0.0 - 1.0.
  * **Speed** - Gibt die Geschwindigkeit der Tür in Units an.
  * **Move Direction** - Standard: 100  - Angabe in Units, die sich die Tür aus seiner Ausgangsposition bewegt.
  * **Block Damage** - Schaden der pro Sekunde entsteht, wenn man die Tür blockiert.
  * **Sound played when the brush starts moving**  - Sound, der beim Bewegen der Tür gespielt wird.
  * **Sound played when the brush stops moving**   - Sound, der beim Stoppen der Tür gespielt wird.
  * **Proximity Distance** - Standard: 0.0 - FIXME
  * **Proximity Offset** - Standard: 0.0 - FIXME
  * **FieldOfView** - Standard: 0.0 - FIXME

===== Flags =====
  * **Not Solid** - Standard: OFF
  * **LookDoor Threshold** - Standard: OFF
  * **LookDoor Invert** - Standard: OFF
  * **LookDoor From Open** - Standard: OFF 



===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **DisableShadow** - Deaktiviert Schatten.
  * **EnableShadow** - Aktiviert Schatten.
  * **Open** - Öffnet die Tür.
  * **Close** - Schliesst die Tür.
  * **SetPosition** - Bewegt die Tür zu einer bestimmten Position ( 0.0 = Startposition - 1.0 = Startposition + Startp. * Startp.)
  * **InvertOn** - Das Verhalten der Tür ist genau spiegelverkehrt.
  * **InvertOn** - Das Verhalten der Tür ist nicht mehr spiegelverkehrt.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnClose** - Gefeuert wenn die Tür sich gerade schliesst.
  * **OnClose** - Gefeuert wenn die Tür sich gerade öffnet.
  * **OnFullyOpen** - Gefeuert wenn die Tür die geöffnete Haltung erreicht.
  * **OnFullyClosed** - Gefeuert wenn die Tür die geschlossene Haltung erreicht.

===== Bemerkungen =====
keine.