====== func_healthcharger ====== Brush_Entity: Dient als Healthcharger an einer Wand. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]** * **Start Disabled** * No * Yes * **Minimum Light Level** - Kleinster Wert von **Ambient Light**, das auf das Entity trifft. ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Enable]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Disable]] ** ===== Outputs ===== * **OutRemainingHealth** - Verbleibende Energie, die abgegeben werden kann. * **OnPlayerUse** - Gefeuert wenn der Spieler das Objekt benutzt. ===== Bemerkungen ===== Keine.