====== env_terrainmorph ======
Point_Entity: Verschiebt Terrain in eine Richtung. Das Entity muss über dem zu verschiebendem Terrain liegen. Mithilfe der **Angle**-Werte können dann die Richtung angegeben werden. Wenn man die **Instant**-Flag aktiviert, geschiet das Verschieben in einem Rutsch.

**Dieses Entity funtioniert seit dem Update von Half-Life 2 auf die Orangebox-Engine nicht mehr!**

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **Start Radius** - Standard: 500 - Radius in dem das Verschieben beginnt.
  * **Goal Radius**  - Standard: 100 - der zu erreichende Radius nach dem Verschieben.
  * **Duration** - Standard: 3 - Zeit in Sekunden, die das Verschieben des Terrains benötigt.
  * **Displacement Fraction** - Standard: 1 - Wenn auf 1, wird das Terrain exakt bis zu Entity gezogen. Bei 0.5 nur bis zur Hälfte etc.. Es dient also als Faktor für die Distanz des Verschieb-effekts.

===== Flags =====
  * **Instant** - Standard: OFF

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **BeginMorph** -  Startet das Verschieben.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
===== Bemerkungen =====

Achtung: Nach dem Terrainmorphen ist der boden nicht mehr solide. Das heißt, man kann durchfallen. Das ist ein Fehler, der nicht behoben werden kann!