====== env_muzzleflash ====== Point_Entity: Erzeugt einen Mündungsfeuereffekt. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** * **Scale** - Standard: 1 - Größe des Effekts. ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** * **Fire** - Löst den Effekt aus. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.