====== Fade-Eigenschaften ====== Mithilfe der Fade-Eigenschaften lässt sich genau definieren, ab welcher Entfernung des Spielers ein Entity (beispielsweise ein **[[source:entities:prop_static]]**) meißt aus Performancegründen ausgeblendet wird. Dafür sind die Eigenschaften **Start Fade Distance** bzw. **End Fade Distance** und **Fade Scale** \\ ===== Die Entities ===== Viele Entities, vor allem die **[[half-life_2:entities:#prop_|Prop_* Entities]]** haben eine solche Eigenschaft. Sie dient, wie oben schon erwähnt, der Einsparung von Rechenleistung, indem es ferne Objekte ausblendet. \\ ===== Eigensschaften ===== Folgende Eigenschaften sind für das Fading zuständig: ^ Eigenschaft ^ Effekt ^ | ** Screen Space Fade ** | Die Art, wie die **Fade Distance** gemessen wird. Wenn ''Yes'', ist die Fade distance die Größe des Objekts auf dem Bildschirm. Wenn ''No'', ist die Fade Distance die Entfernung vom Spieler zum Objekt. | | **Start Fade Distance** | Die Entfernung, bei dem das Entity zu verschwinden beginnt. | | **End Fade Distance** | Maximale Distanz bei dem das Entity sichtbar ist (0 = Immer sichtbar). | | **Fade Scale** | Wenn eine generelle Fade-Einstellung im **[[glossar:Worldspawn]]** angegeben wurde oder die Engine in DirectX7-Modus läuft, dann wird die Engine die Entities dazu zwingen, auszublenden - Unabhängig von den Einstellungen der Start/End Fade Distance. \\ Diese Funktion lässt sich hierbei verändern. \\ **Der Wert ''0''** führt dazu, dass für diese Entity kein gezwungenes Faden durchgeführt wird. \\ **Werte kleiner ''1''** zwingen das Entity dazu, bei größeren Entfernungen auszublenden. \\ **Werte größer ''1''** zwingen das Entity dazu, schon bei kleineren Entfernungen auzublenden, als im Worldspawn angegeben. | \\ ===== Bemerkungen ===== < keine >