====== cycler ======
Point_Entity: Dieses Entity zeigt Models zu Testzwecken an. Wenn man es anschiesst, schaltet es durch die einzelnen Animation.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parentname|Parentname]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Rendermode]]**
  * **Disable Receiving Shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Model** 
  * **Skin** - Standard: 0 - Manche Models haben mehrere Skins. Diese können hiermit umgeschaltet werden (0,1,2,3...)
  * **Sequence** - Standard: 0 - Die normale Animation des Models

===== Flags =====
  * **keine**

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Color ([[glossar:RGB-Wert]])** - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite. 
  * **Alpha (''0-255'')** - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)
  * **Set Sqeuence** - Ändert die Cycler-Animation
===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
keine