====== aoc_spawngroup ======
Point-Entity: Dieses Entity ist dafür zuständig, die einzelnen Spawnpunkte in Gruppen zu fassen und zu steuern.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **ID** - Die ID gibt an, welche Spawnpoints mit der gleichen ID unter "Spawngroup Owner" zu dieser Gruppe gehören.
  * **Timer** - Legt die Zeit fest, wie lange man nach dem Ableben auf ein Respawn warten muss.
  * **Start State** - Stellt ein, ob diese Spawngruppe von Anfang an aktiv ist.
  * **Starting Team** - Welchem Team diese Spawngruppe zugewiesen ist.

===== Flags =====
  * **keine**

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** Enable ** - Aktiviert diese Spawngruppe.
  * ** Disable ** - Deaktiviert diese Spawngruppe.
  * ** MoveSubscribersTo ** - Teleportiert das komplette Team, für das diese Spawngruppe gilt zu ihr hin.
  * ** SetTeam ** - Verändert die Teamzugehörigkeit. (0 - Kein Team, 2 - Agathia Knights, 3 - Mason Order)
  * ** Toggle ** - Wechselt den An/Aus Status.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnDisabled** - Wird gefeuert, wenn diese Spawngruppe deaktiviert wird.
  * **OnEnabled** - Wird gefeuert, wenn diese Spawngruppe aktiviert wird.

===== Bemerkungen =====
Achtet unbedingt darauf, dass jedes Team jeweils eine aktive Spawngroup hat. Ansonsten landen die Spieler nach dem Tod in einer Endloswarteschleife.