====== aoc_siegespawner ======
Point-Entity: Dieses Entity dient dazu, um z. B. bei den Katapulten ein Geschoss zu spawnen, bzw. abzufeuern.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Start Disblaed** - Ob das Entity deaktiviert startet.
  * **Projectile Type** - Welche Geschossart benutzt wird. (Momentan wird nur "Explosive" unterstützt)
  * **Velocity** - Abweichungstoleranz des Geschosses.
  * **Angles** - Richtung des Geschosses.

===== Flags =====
  * **keine**

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** Disable** - Deaktiviert das Entity.
  * ** Enable** - Aktiviert das Entity.
  * ** SpawnProjectile** - Feuert ein Geschoss ab.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnSpawnProjectile** - Wird ausgelöst, sobald das Geschoss gefeuert wurde.

===== Bemerkungen =====
Keine.