====== aoc_objective_carryable_capture ======
Brush-Entity: Legt einen Bereich fest, der einen Output auslösen kann, falls ein Teammitglied lange genug darin gestanden hat.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname|Globalname]]**
  * **Start Disabled** - Stellt ein, ob das Entity zu Beginn deaktiviert sein soll.
  * **Filter Name** - Ob das Entity einen Filter benutzen soll.
  * **Mason Description** - Beschreibung des Missionsziels. Diese Nachricht wird auch beim Beenden der aktuellen Mission angezeigt.
  * **Agathia Description** - Beschreibung des Missionsziels. Diese Nachricht wird auch beim Beenden der aktuellen Mission angezeigt.
  * **Complete Sound** - Sound, welcher nach dem Erfüllen abgespielt wird.
  * **Failed Sound** - Sound, welcher beim Scheitern der Mission abgespielt wird.
  * **Start State** - Stellt ein, ob das Entity zu Beginn deaktiviert sein soll.
  * **Attacking Team** - Welches Team angreift.
  * **Defending Team** - Welches Team verteidigt.
  * **Primary Objective** - Legt fest, ob es sich um das primäre oder sekundäre Ziel handelt.
  * **Award Points** - Ob Punkte beim Erfüllen der Aufgabe vergeben werden.
  * **Objective Type** - Stellt die Aufgabenart ein. Wird für Achievement-Fortschritte benutzt.
  * **Completion Points** - Die Punkte, welche der Spieler beim Erfüllen der Aufgabe bekommt.
  * **Assist Points** - Die Anzahl Punkte, welche die jeweiligen momentan assistierenden Spieler bekommen.
  * **Agathia Markername** - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
  * **Mason Markername** - Bezeichnung der Markierung, welche auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
  * **Agathia Icon (folder/iconname)** - Miniicon, welches auf der Minikarte des Agathia-Teams angezeigt wird.
  * **Mason Icon (folder/iconname)** - Miniicon, welches auf der Minikarte des Mason-Teams angezeigt wird.
  * **Icon Start State** - Stellt ein, ob das Icon auf der Karte von Beginn an angezeigt wird.
  * **Distribute Points** - Ob jeder Spieler Punkte bekommt, welcher den Trigger berührte.
  * **Time to Capture** - Die Zeit, die für die Einnahme benötigt wird.
  * **Prop ObjectiveID** - Die ID des aoc_prop_objective, welches zum Triggern getragen werden muss.
  * **Blockers** - Benötigte Anzahl an Gegnern, um das Triggern zu blocken.
  * **Touchers** - Anzahl der Teammitglieder, um diese Zone einzunehmen.
  * **Caps to Complete** - Wie oft das Objekt in den Trigger getragen werden muss, bevor die Aufgabe als erfüllt gilt.
  * **Starting Team** - Legt das Team fest, welches diese Zone als erstes einnehmen kann.
  * **Prop Objective Actions** - Legt fest, was mit dem getragenen Objekt passiert, nachdem die Zone getriggert wurde.

===== Flags =====
  * **Applies to Clients**
  * **Applies to NPCs**
  * **Applies to Pushables**
  * **Applies to Physics Objects**
  * **Applies to Player Ally NPCs**
  * **Applies to Clients in Vehicles**
  * **Applies to Everything**
  * **Applies to Clients not in Vehicles**
  * **Applies to Physics debris [Episode One] **

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **AwardPoints** - Vergibt die Punkte.
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity.
  * **DisableIcon** - Deaktiviert das Minimap-Icon.
  * **Enable** - Aktiviert das Entity.
  * **EnableIcon** - Aktiviert das Minimap-Icon.
  * **EndTouch** - Stoppt die Einnahme.
  * **ObjectiveComplete** - Setzt den Status auf Erfüllt.
  * **ObjectiveDisable** - Deaktiviert das Missionsziel.
  * **ObjectiveEnable** - Aktiviert das Missionsziel.
  * **ObjectiveToggle** - Schaltet zwischen aktiviert und deaktiviert um.
  * **SetIcon** - Ersetzt das Icon durch ein anderes.
  * **SetMarkerName** - Fügt der Markierung eine neue Bezeichnung zu.
  * **StartTouch** - Beginnt die Einnahme.
  * **Toggle** - Schaltet das Entity ein oder aus.
  * **ToggleIcon** - Wechselt den aktuellen An/Aus-Status des Icons.
  * **Touchtest** - Prüft, ob jemand momentan den Trigger berührt.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnCancelCapture** - Wird getriggert, wenn die Einnahme abgebrochen wird.
  * **OnCapture** -  Wird getriggert, wenn das Gebiet erobert wurde.
  * **OnCapture1** -  Beim 1. Einnehmen.
  * **OnCapture2** -  Beim 2. Einnehmen.
  * **OnCapture3** -  Beim 3. Einnehmen.
  * **OnCapture4** -  Beim 4. Einnehmen.
  * **OnCapture5** -  Beim 5. Einnehmen.
  * **OnEndTouch** - Wird getriggert, sobald ein Teammitglied dieses Gebiet verlässt.
  * **OnEndTouchAll** - Wird getriggert, wenn alle Teammitglieder diese Zone verlassen haben.
  * **OnFirstPlayerTouch** - Sobald der erste Spieler den Trigger berührt.
  * **OnLastPlayerExited** - Sobald der letzte Spieler den Trigger verlässt.
  * **OnNotTouching** - Wenn niemand den Trigger berührt.
  * **OnObjectiveAgathaCompleted** - Sobald Team Agatha das Ziel erfüllt hat.
  * **OnCompleted** - Wird gefeuert, wenn die Mission im Allgemeinen beendet wurde.
  * **OnDisabled** - Wird ausgelöst, sobald die Mission deaktiviert wird.
  * **OnEnabled** - Wird ausgelöst, wenn die Mission aktiviert wird.
  * **OnObjectiveMasonCompleted** - Sobald Team Mason das Ziel erfüllt hat.
  * **OnStartCapture** - Wird getriggert, sobald die Einnahme beginnt.
  * **OnStartTouch** - Wird getriggert, sobald ein Teammitglied dieses Gebiet betritt.
  * **OnStartTouchAll** - Wird getriggert, sobald das komplette Team sich in diesem Gebiet befindet.
  * **OnTouching** - Sobald der Trigger berührt wird.
  * **OnTrigger** - Sobald er getriggert wird.

===== Bemerkungen =====
Kann in Verbindung mit einem [[half-life_2:entities:aoc_carryable]] benutzt werden.