====== aoc_func_respawnarea ====== Brush-Entity: Definiert einen Bereich, in welchem ein Spieler seine Klasse wechseln kann und sofort respawnt wird. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Owner Team** - Legt fest. welchem Team dieser Bereich zugewiesen ist. ===== Flags ===== * **keine** ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** SetTeam ** - Ändert das Team, für welches dieses Entity gilt. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.