====== aoc_dynamic_music ======
Brush-Entity: Definiert einen Trigger-Bereich, in welchem Musik abgespielt wird, welche wechselt, wenn der Spieler in einen Kampf gerät.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Good March** - Standardmäßig laufende Musik für die Agathia Knights.
  * **Evil March** - Standardmäßig laufende Musik für die Mason Order.
  * **Battle Music** - Die Musik, welche in einem Kampf abgespielt werden soll.

===== Flags =====
  * **keine**

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnEndTouch** - Wird getriggert, sobald ein Teammitglied diesen Bereich verlässt.
  * **OnStartTouch** - Wird getriggert, sobald ein Teammitglied diesen Bereich betritt.

===== Bemerkungen =====
Dieses Entity ist in der aktuellen Version funktionslos. Für das einfügen von Musik muss momentan noch ein [[half-life_2:entities:ambient_generic]] benutzt werden.