====== ambient_generic ======

Point_Entity: Spielt einen einzelnen Sound ab.

===== Properties =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Sound Name** - Soundquelle. *.wav ist möglich
  * **Volume** - Lautstärke. 0-10 wobei 10 das höchste ist.
  * **Dynamic Presets** - Vorgegebene Art des Geräusches:
    * 0 - None
    * 1 - Huge Machine
    * 2 - Big Machine
    * 3 - Machine
    * 4 - Slow Fade in
    * 5 - Fade in
    * 6 - Quick Fade in
    * 7 - Slow Pulse
    * 8 - Pulse
    * 9 - Quick pulse
    * 10 - Slow Oscillator
    * 11 - Oscillator
    * 12 - Quick Oscillator
    * 13 - Grunge pitch
    * 14 - Very low pitch
    * 15 - Low pitch
    * 16 - High pitch
    * 17 - Very high pitch
    * 18 - Screaming pitch
    * 19 - Oscillate spinup/down
    * 20 - Pulse spinup/down
    * 21 - Random pitch
    * 22 - Random pitch fast
    * 23 - Incremental Spinup
    * 24 - Alien
    * 25 - Bizzare
    * 26 - Planet X
    * 27 - Haunted 
  * **Start Volume** - Die Lautstärke des Sounds am Anfang.
  * ** Fade in time (0-100)** - Zeit (in Sekunden) des FadeIns.
  * **Fade out time (0-100)** - Zeit (in Sekunden) des FadeOuts.
  * **Pitch** - Tonhöhe, geht von 1 to 255, wobei 100 der normalen Tonhöhe entspricht
  * **Max Audible Distance radius** - Größter Abstand bei dem der Sound noch gehört wird

===== Flags =====
    * **Play everywhere** - Macht den Sound auf der ganzen Map hörbar, Standard: OFF
    * **Start Silent** - Erst beim Triggern wird der Sound gespielt, Standard: ON
    * **Is NOT Looped** - Lässt den Sound nur einmal durchlaufen, Standard: ON 

===== Inputs ====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#addoutput|AddOutput]]**
  * **FadeIn** - FIXME
  * **FadeOut** - FIXME
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#fireuser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]** 
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|KillHierarchy]]**
  * **Pitch** - Steuert die Tonhöhe, von 1-255, wobei 100 der normalen Tonhöhe entspricht.
  * **PlaySound** - Startet den Sound.
  * **StopSound** - Stoppt den Sound, sofern er gespielt wird.
  * **ToggleSound** - Schaltet zwischen Starten und Stoppen hin und her.
  * **Volume** - Ändert die Lautstärke, von 1-10, wobei 10 das höchste ist.

===== Outputs =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]]**