====== ai_relationship ======

point-Entity:
Mithilfe dieses Entitys kann man regeln ob eine NPC-Art eine andere hassen, mögen, fürchten oder ihr neutral gegenüber stehen soll.

===== Properties =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Subject(s)** - Name des NPCs (oder auch Klasse z.B. npc_zombie) dessen Status sich verändern soll.
  * **Target(s)** - Name des npcs (oder auch Klasse z.B. npc_zombie [!player für den Spieler]) über den das Subject denkt.
  * **Disposition** - Gefühl des Subject für das Target:
    * Hass (Hate)
    * Furcht (Fear)
    * Freundlich (Like)
    * Neutral (Neutral)
  * **Radius for Subject** - In welchem Radius dass Subject gesucht werden soll.
  * **Dissposition Priority** - Wie stark die "Disposition" sein soll. Eine höhere Priorität verstärkt das Gefühl.
  * **Reciprocal** - Setze dies auf ''yes'', wenn das Target gleich wie das Subject denken soll.

===== Inputs =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#addoutput|AddOutput]]**
  * **ApplyRelationship** - Fügt einen neuen Relationship hinzu.
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#fireuser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]** 
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|KillHierarchy]]**
  * **RevertRelationship** - Die Beziehung zum ''Target'' umkehren
  * **RevertToDefaultRelationship** - FIXME

===== Outputs =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]]**