====== ai_goal_standoff ====== point-Entity: Funktioniert ähnlich wie ein [[half-life_2:entities:ai_battle_line]]. Siehe auch [[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ai_goal_standoff|Valve Developers Beschreibung zu der Standoff Routine (Englisch)]] ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Actor(s) to affect** - Betreffende NPCs * **Search Type** - Wie nach dem Ziel gesucht werden soll. * Entity Name * Classname * **Start Active** * No * Yes * **Reaction to tactical change** - Maßnahmen bei geänderten Bedingungen (Hint-Groups Veränderungen o.ä) * Move when ready (default AI) * Move when seek cover * Move immediately * **Aggressiveness** - Wie hoch ist die Aggressivität des NPCs * Very low * Low * Medium * High * Very High * **Player battleline** - Benutzt den Spieler als eine battle Line, wenn die beiden freundlich zueinander haben * No * Yes * **Stay at cover location** - Wenn der NPC einen geeigneten Schutz gefunden hat, verlässt er diesen nicht. * No * Yes * **Abandon if enemies hide** - Wenn nach einer gewissen Zeit kein Gegner erkannt wurde, wird der Vorgang abgebrochen. * No * Yes ===== Flags ====== keine. ===== Inputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#activate|Activate]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#addoutput|AddOutput]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#deactivate|Deactivate]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#fireuser|FireUser*]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|KillHierarchy]]** * **SetAggressiveness** - Ändert den ''Aggressiveness''-Wert (1-5) ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]]**